reformulaçao da economia de eventos no seafight

Discussão em 'Ideias e sugestões' iniciada por redfirefido, 24 Julho 2026 às 13:45.

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  1. redfirefido

    redfirefido Aprendiz

    actualmente,o modelo do jogo se baseia-se na venda direta de pacotes com itens de alto nivel(canhoes,mercenarios,mapas,mapas bonus)limitando a disponibilidade destes recursos a certas epocas do ano.
    a proposta consiste em mudar o foco da monetizacao para a venda de municao de evento,criad0 eventos com npcs de alta dificuldade que permintam a todos os jogadores obter os melhores itens do jogo atraves do esforco e da jogabilidade.
    como fucionaria na partica ?
    inimigos mais desafiantes .introduzir barcos de evento com muito mais vida e maior grau de diculdade.
    recompensas valiosas. ao derrotar estes npc ou atingir certas metas mapas especiais. os jogadores poderiam ganhar itens de topo
    canhoes trovao4,5,6
    mercenarios nivel 6
    mapas bonus e outros recursos premium.
    para os jogadores nao pagantes
    e possivel fazer os npcs utilizando municao normal comprada com perolas .
    para os jogadores pagantes passa a ser a venda de pacotes massivos de muniçao de evento por dinheiro real
    para manter o jogo rentavel para a bigpoint o custo da muniçao deve estar alinhado com o valor do item.
    principais vantagens desta mundaça
    maior actividade do jogo os barcos ficam mais tempo no mar a fazer eventos em vez de comprarem pacote na loja e deslogarem.
    acessibilidade para todos. acaba a barreira paywall total .quem dedica tempo ao jogo consegue evoluir e ter itens bons
    lucro continuo para a empresa bigpoint a empresa vende muniçao de forma constante durante todos eventos