Ideia Ilhas

Discussão em 'Canto dos utilizadores' iniciada por -_-Chuck-_-, 4 Janeiro 2018.

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  1. -_-Chuck-_-

    -_-Chuck-_- Aprendiz

    Hoje as ilhas não afundam praticamente ninguém, ilhas eram para ser fortalezas mas mesmo assim um jogador consegue adentra-la tomando dano das 12 torres e sair vivo até as ilhas de castelo como a 25/1, Acredito que está na hora de Reavaliar as ilhas de uma forma séria, cada ilha deveria dar 5% de desconto no mercado elite, isso motivaria inimigos a tentarem dominar as ilhas porque tomar 10 ilhas para obter 10% está fora de questão, as torres deveriam ser mais caras e ter um dano maior com menas vida uns 120 milhões bastam por torre, a função das frotas deveria ser segurar o dano das torres não derrubar uma ilha sozinha, deveria haver um modo de luta mais dinâmico, uma vez que admirais soltam npcs ao perderem vida ilhas deveriam mandar navios para defende-la, não tem sentido frota de defesa, pois só dura 10 minutos e tem que esperar 5 minutos após enviar uma frota, até lá uma frota da cara derrubaria várias torres e após enviar a frota de defesa bastariam os inimigos esperarem 10 minutos ao mandar outras , ai viraria um combate de quem tem mais recursos não de jogabilidade, embora hoje não precise de muito para ser forte.

    A ilha deveria proteger os dominadores dela, mas 2 jogadores conseguem entrar na ilha e afundar todo mundo sem morrer dependendo de quem estiver dentro, no momento em que poucos fazem mais esse jogo se torna mais individual e somente quem investe muito irá jogar e quem realmente ama o jogo de paixão e muitos que amam perderão esse amor não só pelas ilhas mas pelo rumo que o jogo está a tomar, muito robótico. porque robótico ? simples 1 jogador manda uma frota da mais cara pra um mapa baixo quem irá defender o mapa ? ninguém , e porque o inimigo irá dominar uma ilha se ela não representa vantagem nenhuma a ele somente acesso a um pedaço do mapa com fracas defesas comparado aos fulls, a ilha por ser uma base sólida deveria dar dano verdadeiro a inimigos ou seja atravessando a chance de esquiva de guardiões da união, porque a ilha é fixa tem que dar tiros super precisos. e com um dano razoável.

    Não tem que aumentar a vida dela e sim o dano dela pra ela ser algo relevante no meio de uma batalha decisiva.

    Também porque com o surgimento da ampulheta jogadores podem reparar seus navios em menos de 30 segundos de vida cheia, ilhas também deveriam dar um bônus de dano no mapa, deveria ser algo trabalhoso tomar uma, e varias guildas com ilhas não 1 com 10 ou outra com 20
     
    JULIANO_TOP aprova isto.
  2. -_-Chuck-_-

    -_-Chuck-_- Aprendiz

    Corrigindo o começo afundam alguém sim xd os iniciantes que passam perto sem querer e incomodam um pouco os fulls. Um full sozinho pode afundar um full dentro de uma ilha é só ele usar amuletos de 100k.
     
  3. *-Kraken-*

    *-Kraken-* S-Moderator Team Seafight

    Boa noite,

    Caro jogador, antes de mais agradecemos por mostrar interesse em melhorar este jogo que todos nós gostamos de jogar e passamos muitas horas, mas devido à inactividade do tópico e a poucas respostas dos seus colegas, irei encerrar o tópico.

    Não hesite em criar um novo tópico que estaremos cá para comentar e levar para análise quando tiveremos várias respostas positivas.

    Cumprimentos e continuação de um bom jogo
     
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