Expansões

Discussão em 'FAQ gerais' iniciada por Suporte.PTBR, 16 Agosto 2022.

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  1. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    As expansões de navios representam diferentes estratégias que os jogadores podem abordar. No fim de contas, a combinação de valores absolutos com valores relativos depende da implementação de uma estratégia para obter a composição ideal para alcançar os objetivos de combate definidos.

    O que se segue, explicará detalhadamente a funcionalidade de cada uma das seguintes expansões:

    As várias expansões de navios ocupam quantidades diferentes de slots (a quantidade de slots que uma expansão ocupa não varia conforme o nível da expansão).
     
  2. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Cálculo dos valores médios e funcionamento

    Existem dois tipos de valores atribuídos às expansões:


    Valores absolutos: estes valores funcionam da mesma forma de sempre, ou seja, os valores são adicionados quando equipares uma expansão em conjunto com outra expansão, obtendo um total.

    Exemplo:

    Para calcular o valor absoluto, vamos usar os seguintes itens como exemplo:
    • 1 "Costela reforçada" nível 0
    • 5 "Pilares amaldiçoados" nível 0
    • Equipamos 6 expansões:
      • Uma "Costela Reforçada" nível 0 com um benefício de pontos voodoo de 14.000
      • Cinco "Pilares amaldiçoados" nível 0 com um benefício de pontos voodoo de 1200.
    • O cálculo é o seguinte:
      • 5 x 1200 PV = 6000 PV (Pilares amaldiçoados)
      • 1 x 14.000 PV = 14.000 PV (Costela reforçada)
      • 6000 + 14.000 = 20.000
    • Como este benefício possui um valor absoluto, o benefício total é de 20.000 PV.
    Valores relativos: Estes valores são adicionados e é calculado um valor médio.

    Importante: O valor indicado na vista geral apresenta o valor ideal. Trata-se do valor que pode ser alcançado se tiveres equipado apenas uma expansão ou apenas as expansões do mesmo tipo.

    O valor relativo é calculado através da combinação de expansões diferentes. Por exemplo, se equipares uma expansão com um determinado valor relativo e combinares com outra expansão que não tenha um valor para esse benefício especial, o valor original será reduzido devido ao cálculo das médias.

    Exemplo:
    • Vamos usar o exemplo anterior:
      • 1 "Costela reforçada" nível 0
      • 5 "Pilares amaldiçoados" nível 0
    • De novo, temos 6 expansões equipadas.
      • O benefício de prevenção de danos representa um valor médio.
      • Todos os valores deste benefício serão contados em conjunto para calcular um valor médio:
        • A "Costela reforçada" tem um benefício de prevenção de dano de 10%
        • Os 5 "Pilares amaldiçoados" não possuem um valor para este benefício.
      • Ao estarem equipadas em conjunto com a "Costela reforçada", os "Pilares amaldiçoados" (expansões sem benefícios) têm influência no valor:
        • 10% de prevenção de dano / 6 expansões
          • = 10/6 % de prevenção de dano
          • ou seja, 1,666666666666667 % de benefício de prevenção de dano
    • Assim, o valor médio do benefício é calculado com base na quantidade de expansões equipadas.
    Algumas dicas e truques sobre o valor médio:
    • Por um lado, uma vez que o valor médio é reduzido com a utilização de várias expansões diferentes, é útil reduzir a variedade dessas expansões.
    • Por outro, uma vez que as expansões que ocupam apenas um slot podem ser equipadas com maior frequência e reduzem o valor médio correspondente, torna-se mais útil usar expansões que ocupam mais slots do que expansões que ocupam apenas um slot.

    A melhor estratégia desta funcionalidade consiste em escolher as expansões da melhor forma quando forem combinadas. Também existe a possibilidade de elevar o nível de uma expansão ao máximo para alcançar o melhor valor. Ao combinar com outras expansões para também obter os melhores valores, os jogadores não se devem esquecer que o melhor valor é novamente reduzido, uma vez que os valores das expansões com menos slots e com um nível inferior têm influência no cálculo dos valores médios.
     
  3. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Vigas

    Viga de Madeira
    VigaMadeira.png
    Ninguém esperava a Inquisição espanhola: estas vigas fortes provenientes das suas reservas privadas armam o teu navio com um monte de Pontos de Vida adicional para qualquer perigo.

    Slots de equipamento ocupados: 1
    Bónus: 400 Pontos de vida (valor absoluto)

    Preço: 5.000 moedas de ouro (unidade)



    Viga de Madeira Dura
    VigaMadeiraDura.png
    Viga forte feitas com madeira de árvore da vida, Yggdrasil: a grande quantidade de Pontos de Vida adicional que conferem, tonra-as indispensáveis para piratas com instinto de conservação.

    Slots de equipamento ocupados: 1
    Bónus: 1 200 Pontos de vida (valor absoluto)

    Preço: 2.500 érolas (unidade)
     
  4. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Barco a Remos

    BarcoRemos.png
    Leva um barco a remos a dar uma volta e aumenta os slots de tripulação, assim como o teu valor de abordagem. Quanto melhor for o barco a remos, melhores são as vantagens!

    Slots de equipamento ocupados: 25

    Bónus:

    Nível 0: Bónus de abordagem: +5% (valor relativo); Slots de tripulantes: +50 (valor absoluto)
    Nível 1: Bónus de abordagem: +7,5% (valor relativo); Slots de tripulantes: +60 (valor absoluto)
    Nível 2: Bónus de abordagem: +10% (valor relativo); Slots de tripulantes: +70 (valor absoluto)
    Nível 3: Bónus de abordagem: +12,5% (valor relativo); Slots de tripulantes: +80 (valor absoluto)
    Nível 4: Bónus de abordagem: +15% (valor relativo); Slots de tripulantes: +90 (valor absoluto)
    Nível 5: Bónus de abordagem: +17,5% (valor relativo); Slots de tripulantes: +100 (valor absoluto)
    Nível 6: Bónus de abordagem: +20% (valor relativo); Slots de tripulantes: +110 (valor absoluto)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
  5. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Salva-vidas

    SalvaVidas.png
    Não há melhor forma de mellhorar os teus itens de ação de cura do que equipar o salva-vidas. Para além de aumentar a cura máxima dos teus itens de ação, também cura mais para ti e para os teus camaradas. Quando melhor for o salva-vidas, mais vais curar!

    Slots de equipamento ocupados: 2

    Bónus:

    Nível 0: Eficiência do canhão de regeneração: +10 (valor relativo); Bónus de regeneração: +25% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +1% (valor absoluto)
    Nível 1: Eficiência do canhão de regeneração: +15 (valor relativo); Bónus de regeneração: +30% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +2% (valor absoluto)
    Nível 2: Eficiência do canhão de regeneração: +20 (valor relativo); Bónus de regeneração: +35% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +3% (valor absoluto)
    Nível 3: Eficiência do canhão de regeneração: +25 (valor relativo); Bónus de regeneração: +40% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +4% (valor absoluto)
    Nível 4: Eficiência do canhão de regeneração: +30 (valor relativo); Bónus de regeneração: +45% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +5% (valor absoluto)
    Nível 5: Eficiência do canhão de regeneração: +35 (valor relativo); Bónus de regeneração: +50% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +6% (valor absoluto)
    Nível 6: Eficiência do canhão de regeneração: +40 (valor relativo); Bónus de regeneração: +55% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +7% (valor absoluto)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
  6. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Costelas Reforçadas / Vigas Reforçadas

    CostelasReforçadas.png
    Produzidas nas antigas florestas dos Thanwhe, as costelas reforçadas estão imbuídas com o poder voodoo. Aumentam os pontos de voodoo, os pontos de impacto e a capacidade de esquiva das tuas embarcações a um ataque inimigo. Quanto melhor forem as tuas costelas reforçadas, melhor é o efeito!

    Slots de equipamento ocupados: 15
    Bónus:
    Nível 0: Impedimento de dano: +10% (valor relativo); Pontos de vida: +14.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +14.000 (valor absoluto)
    Nível 1: Impedimento de dano: +12% (valor relativo); Pontos de vida: +15.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +15.000 (valor absoluto)
    Nível 2: Impedimento de dano: +14% (valor relativo); Pontos de vida: +16.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +16.000 (valor absoluto)
    Nível 3: Impedimento de dano: +16% (valor relativo); Pontos de vida: +17.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +17.000 (valor absoluto)
    Nível 4: Impedimento de dano: +18% (valor relativo); Pontos de vida: +18.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +18.000 (valor absoluto)
    Nível 5: Impedimento de dano: +20% (valor relativo); Pontos de vida: +19.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +19.000 (valor absoluto)
    Nível 6: Impedimento de dano: +22% (valor relativo); Pontos de vida: +20.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +20.000 (valor absoluto)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
  7. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Pilar Amaldiçoado / Pilar enfeitiçado

    PilarAmaldiçoado.png
    O poder voodoo flui por estas costelas reforçadas, o que melhora a estrutura dos teus navios através do aumento dos teus pontos voodoo. Aumenta o nível dos teus pilares amaldiçoados para obteres mais pontos voodoo.

    Slots de equipamento ocupados: 1
    Bónus:
    Nível 0: Pontos de vida voodoo: +1 400 (valor absoluto)
    Nível 1: Pontos de vida voodoo: +1 500 (valor absoluto)
    Nível 2: Pontos de vida voodoo: +1 600 (valor absoluto)
    Nível 3: Pontos de vida voodoo: +1 700 (valor absoluto)
    Nível 4: Pontos de vida voodoo: +1 800 (valor absoluto)
    Nível 5: Pontos de vida voodoo: +1 900 (valor absoluto)
    Nível 6: Pontos de vida voodoo: +2 000 (valor absoluto)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
  8. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Lanterna de Tempestade

    LanternaTempestade.png
    A luz das lanternas de tempestade brilham pelo oceano, aumentando as tuas possibilidades de dano crítico e dano de canhão. Por outro lado, a tua redução de dano é reduzida, por seres um alvo mais óbvio. Quando maior for o nível, maior o efeito.

    Slots de equipamento ocupados: 10
    Bónus:
    Nível 0: Dano do canhão: +10% (valor relativo); Dano crítico: +2,5% (valor absoluto); Impedimento de dano: -10% (valor absoluto)
    Nível 1: Dano do canhão: +12% (valor relativo); Dano crítico: +3% (valor absoluto); Impedimento de dano: -9% (valor absoluto)
    Nível 2: Dano do canhão: +14% (valor relativo); Dano crítico: +3,5% (valor absoluto); Impedimento de dano: -8% (valor absoluto)
    Nível 3: Dano do canhão: +16% (valor relativo); Dano crítico: +4% (valor absoluto); Impedimento de dano: -7% (valor absoluto)
    Nível 4: Dano do canhão: +18% (valor relativo); Dano crítico: +4,5% (valor absoluto); Impedimento de dano: -6% (valor absoluto)
    Nível 5: Dano do canhão: +20% (valor relativo); Dano crítico: +5% (valor absoluto); Impedimento de dano: -5% (valor absoluto)
    Nível 6: Dano do canhão: +22% (valor relativo); Dano crítico: +5,5% (valor absoluto); Impedimento de dano: -4% (valor absoluto)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
  9. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Corrente de Aço

    CorrenteAço.png
    Estas correntes de aço, produzidas em segredo nas grutas ocultas dos piratas, aumentam o teu dano de arpão e o alcance. Aumenta o nível para ganhar ainda mais poder para os teus arpões. Que toque especial no nível 5!

    Slots de equipamento ocupados: 5
    Bónus:
    Nível 0: Dano do arpão: +25% (valor relativo); Alcance do arpão: +1% (valor relativo)
    Nível 1: Dano do arpão: +30% (valor relativo); Alcance do arpão: +2% (valor relativo)
    Nível 2: Dano do arpão: +35% (valor relativo); Alcance do arpão: +3% (valor relativo)
    Nível 3: Dano do arpão: +40% (valor relativo); Alcance do arpão: +4% (valor relativo)
    Nível 4: Dano do arpão: +45% (valor relativo); Alcance do arpão: +5% (valor relativo)
    Nível 5a: Dano do arpão: +50% (valor relativo); Alcance do arpão: +6% (valor relativo)
    Nível 5b: -10% de recarregamento (valor relativo) [Corrente de Aço de Velocidade]
    Nível 6:- 10% de recarregamento (valor relativo); Dano do arpão: +50% (valor relativo); Alcance do arpão: +6% (valor relativo)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
  10. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Mira de Canhão

    MiraCanhão.png
    Melhor pontaria, mais dano.

    Slots de equipamento ocupados: 5
    Bónus:
    Nível 0: Possibilidade de acerto crítico: +0,2% (valor absoluto)
    Nível 1: Possibilidade de acerto crítico: +0,25% (valor absoluto)
    Nível 2: Possibilidade de acerto crítico: +0,275% (valor absoluto)
    Nível 3: Possibilidade de acerto crítico: +0,3% (valor absoluto)
    Nível 4: Possibilidade de acerto crítico: +0,325% (valor absoluto)
    Nível 5: Possibilidade de acerto crítico: +0,35% (valor absoluto)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
  11. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Blindagem Ablativa

    BlindagemAblativa.png
    Melhor pontaria, mais dano.

    Slots de equipamento ocupados: 20

    Bónus:

    Nível 0: Pontos de vida: +50% (valor relativo) e Impedimento de dano: +0,75% (valor absoluto)
    Nível 1: Pontos de vida: +60% (valor relativo) e Impedimento de dano: +0,8% (valor absoluto)
    Nível 2: Pontos de vida: +70% (valor relativo) e Impedimento de dano: +0,85% (valor absoluto)
    Nível 3: Pontos de vida: +80% (valor relativo) e Impedimento de dano: +0,9% (valor absoluto)
    Nível 4: Pontos de vida: +90% (valor relativo) e Impedimento de dano: +0,95% (valor absoluto)
    Nível 5: Pontos de vida: +100% (valor relativo) e Impedimento de dano: +1% (valor absoluto)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
  12. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Corvo de um Olho

    CorvoOlho.png
    Estas criaturas míticas ajudam-te a ser mais eficaz com mísseis!

    Slots de equipamento ocupados: 2

    Bónus:

    Nível 0: Bónus de dano com míssil em NPCs: +45% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: +15% (valor relativo)
    Nível 1: Bónus de dano com míssil em NPCs: +50% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: +16% (valor relativo)
    Nível 2: Bónus de dano com míssil em NPCs: +55% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: +17% (valor relativo)
    Nível 3: Bónus de dano com míssil em NPCs: +60% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: +18% (valor relativo)
    Nível 4: Bónus de dano com míssil em NPCs: +65% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: +19% (valor relativo)
    Nível 5: Bónus de dano com míssil em NPCs: +70% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: +20% (valor relativo)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
  13. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Runa de Aniquilação

    RunaAniquilação.png
    Estas runas dão-te capacidades destruidoras únicas contra estruturas... mas têm um preço!

    Slots de equipamento ocupados: 7

    Bónus:

    Nível 0: Dano vs edifícios : +30% (valor relativo) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto)
    Nível 1: Dano vs edifícios : +33% (valor relativo) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto)
    Nível 2: Dano vs edifícios : +36% (valor relativo) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto)
    Nível 3: Dano vs edifícios : +40% (valor relativo) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto)
    Nível 4: Dano vs edifícios : +45% (valor relativo) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto)
    Nível 5: Dano vs edifícios : +50% (valor relativo) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
  14. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Runa da Remontagem

    RunaRemontagem.png
    Estas runas dão-te capacidades únicas de cura... mas têm um preço!

    Slots de equipamento ocupados: 7

    Bónus:
    Nível 0: Valor máximo de tratamento : 1 000 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -1 000 (valor absoluto)
    Nível 1: Valor máximo de tratamento : 1 600 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -990 (valor absoluto)
    Nível 2: Valor máximo de tratamento : 2 200 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -980 (valor absoluto)
    Nível 3: Valor máximo de tratamento : 2 800 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -970 (valor absoluto)
    Nível 4: Valor máximo de tratamento : 3 400 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -960 (valor absoluto)
    Nível 5: Valor máximo de tratamento : 4 000 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -950 (valor absoluto)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
  15. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Leme de Combate

    LemeCombate.png
    Esta atualização dá-te um controlo superior ao teu navio... se tiveres marujos suficientes a bordo. Ou então, um polvo!


    Slots de equipamento ocupados: 3

    Bónus:
    Nível 0: Prevenção de dano crítico: +40% (valor relativo); Prevenção de acerto crítico: +30% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: -15% (valor relativo)
    Nível 1: Prevenção de dano crítico: +42% (valor relativo); Prevenção de acerto crítico: +31% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: -15% (valor relativo)
    Nível 2: Prevenção de dano crítico: +44% (valor relativo); Prevenção de acerto crítico: +32% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: -15% (valor relativo)
    Nível 3: Prevenção de dano crítico: +46% (valor relativo); Prevenção de acerto crítico: +33% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: -15% (valor relativo)
    Nível 4: Prevenção de dano crítico: +48% (valor relativo); Prevenção de acerto crítico: +34% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: -14% (valor relativo)
    Nível 5: Prevenção de dano crítico: +50% (valor relativo); Prevenção de acerto crítico: +35% (valor relativo) e Possibilidade de fuga: -13% (valor relativo)

    Preço: Área de pagamento ou certos eventos especiais
     
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