Atlântida: Lança-Torpedos

Discussão em 'FAQ gerais' iniciada por Suporte.PTBR, 10 Setembro 2022.

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  1. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Os lança-torpedos são o equivalente dos submarinos aos canhões no seu navio. Contudo, os submarinos são mais compactos e não precisas de muitos lança-torpedos.

    Cada lança-torpedos permite-te equipar um torpedo, e é com eles que causas danos. Os benefícios dos teus lança-torpedos serão aplicados a todos os torpedos que disparares.

    Existem alguns lança-torpedos com diferentes estatísticas, alguns com valores de precisão superiores a outros, outros com maior dano, outros disparam mais rapidamente!


    Segue uma lista das diferentes gamas de lança-torpedos disponíveis, comparem as estatísticas dos mesmos e descubra qual o melhor para o seu estilo de jogo:
    • Lança-torpedos Mako (Dano dos Torpedos)
      • Atributos Secundários:
        • Recarga dos torpedos;
        • Possibilidade de crítico do torpedo;
        • Possibilidade de acerto do torpedo;
        • Danos críticos do torpedo,
        • Pontos de elite,
    • Lança-torpedos Amarax (Recarga dos Torpedos)
      • Atributos Secundários:
        • Dano dos torpedos;
        • Possibilidade de crítico do torpedo
        • Possibilidade de acertodo torpedo
        • Danos críticos do torpedo
        • Pontos de elite
    • Lança-torpedos Mombu (Possibilidade de Crítico dos Torpedos)
      • Atributos Secundários:
        • Dano dos torpedos;
        • Recarga dos torpedos;
        • Possibilidade de acerto do torpedo;
        • Danos críticos do torpedo;
        • Pontos de elite;
    No entanto, embora o seu principal atributo seja para o qual eles são melhores, podes ajustar os teus lançadores para ganhares alguns atributos secundários e melhorares o seu valor.


    Ajustamento

    Todos os lançadores começam no Nível 0 sem Atributos Secundários. Para aumentar os valores destes, é necessário ajustar os teus Lançadores na Janela de Criar/Produção.

    Ajustar é o acto de usar algumas Ferramentas de Criação/Produção para fazer alguns ajustes aos seus Atributos Secundários. No entanto, cada vez que ajustares, irás melhorar dois Atributos Secundários, mas com cada vantagem vem uma desvantagem, pelo que um dos Atributos Secundários será diminuído. Por exemplo, posso ajustar o Lançador Mako e melhorar o seu tempo de recarga e a possibilidade de crítico do torpedos, mas os Pontos de Elite que iremos ganhar com este lançador irá ser mais reduzido.

    Todos queremos os Lançadores mais eficazes, mas as suas Ferramentas Comuns só irão melhor os seus Atributos Secundários até um certo ponto. A utilização de Ferramentas Incomuns permitir-lhe-á aumentar ainda mais os seus atributos até que sejam necessárias Ferramentas Raras. Ferramentas Comuns podem ser encontradas em alguns NPC's dentro da Atlântida.

    Aumentar o nível do Lançador, irá aumentar o Limite Mínimo (o valor dos Atributos não podem ir abaixo), o Limite Comum, o Limite Incomum e o Limite Máximo (o valor mais elevado que os Atributos podem também ser aumentados).

    Podem ter alguns Atributos Secundários que ultrapassam o Limite Comum, mas outros estão abaixo. Neste cenário, é preferivel utilizares a melhor Ferramenta de Criação/Produção que tiveres. Apenas os atributos que estão abaixo do limite da ferramenta utilizada serão aumentados, no entanto, todos os atributos podem ainda ter uma hipótese de serem reduzidos.

    Se apenas tiver uma qualidade de Ferramenta de Criação/Produção, que seja maior do que o limite dos atributos do lançador seleccionado, então a boa ferramenta será utilizada.

    Valor máximo dos atributos secundários de um lançador 100% ajustado:

    • Dano de Torpedo: 4%
    • Recarga de Torpedo: -0,8%
    • Probabildiade de Dano Crítico: 3,5%
    • Probabildiade de Acerto: 2%
    • Dano Crítico do Torperdo: 100%
    • Pontos Elite: 160

    Aumentar o nível do lançador aumentará o Limite Máximo de Ajustamento em 20% por Nível, por exemplo, um lançador de Nível 1 teria um aumento máximo de 120% para dano crítico de torpedo.

    Melhoramento

    Para melhorar um lançador para o próximo Nível, precisas de ter ajustado ele pelo menos 20 vezes por Nível, e ter o diagrama necessária para o próximo nível de lançador.


    Aumentar o nível do lançador não só aumenta todos os limites do seu ajustamento, como também melhora o valor de Atributo Primário do seu lançador.
     
  2. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Lança-torpedos Mako
    (Mako Launcher)

    Mako.png

    Probabilidade de Acerto: 2,0%
    Dano de Torpedo: 5%

    Pontos Elite: 100

    Informações:
    Os lança-torpedos Mako vão ser capazes de ser actualizados até nível 10:
    • Nível 1 - 4,0% de Probabilidade de Acerto, 10% de Dano de Torpedos
    • Nível 2 - 6,0% de Probabilidade de Acerto, 15% de Dano de Torpedos
    • Nível 3 - 7,0% de Probabilidade de Acerto, 20% de Dano de Torpedos
    • Nível 4 - 8,0% de Probabilidade de Acerto, 25% de Dano de Torpedos
    • Nível 5 - 9,0% de Probabilidade de Acerto, 30% de Dano de Torpedos
    • Nível 6 - 9,5% de Probabilidade de Acerto, 35% de Dano de Torpedos
    • Nível 7 - 10,0% de Probabilidade de Acerto, 40% de Dano de Torpedos
    • Nível 8 - 10,5% de Probabilidade de Acerto, 45% de Dano de Torpedos
    • Nível 9 - 11,0% de Probabilidade de Acerto, 50% de Dano de Torpedos
    • Nível 10 - 11,5% de Probabilidade de Acerto, 55% de Dano de Torpedos
     
  3. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Lança-torpedos Amarax
    (Amarax Launcher)

    Amarax.png

    Probabilidade de Acerto: 2,0%
    Tempo de recarregamento: -1,00%

    Pontos Elite: 100

    Informações:
    Os lança-torpedos Amarax vão ser capazes de ser actualizados até nível 10:

    • Nível 1 - 4,0% de Probabilidade de Acerto, -2,00% de Tempo de Carregamento
    • Nível 2 - 6,0% de Probabilidade de Acerto, -3,00% de Tempo de Carregamento
    • Nível 3 - 7,0% de Probabilidade de Acerto, -4,00% de Tempo de Carregamento
    • Nível 4 - 8,0% de Probabilidade de Acerto, -5,00% de Tempo de Carregamento
    • Nível 5 - 9,0% de Probabilidade de Acerto, -6,00% de Tempo de Carregamento
    • Nível 6 - 9,5% de Probabilidade de Acerto, -7,00% de Tempo de Carregamento
    • Nível 7 - 10,0% de Probabilidade de Acerto, -8,00% de Tempo de Carregamento
    • Nível 8 - 10,5% de Probabilidade de Acerto, -9,00% de Tempo de Carregamento
    • Nível 9 - 11,0% de Probabilidade de Acerto, -10,00% de Tempo de Carregamento
    • Nível 10 - 11,5% de Probabilidade de Acerto, -11,00% de Tempo de Carregamento
     
  4. Suporte.PTBR

    Suporte.PTBR Board Administrator Team Seafight

    Lança-torpedos Mombu
    (Mombu Launcher)

    Mombu.png

    Probabilidade de Acerto: 2,0%
    Probabilidade de Dano Crítico: 4,00%

    Pontos Elite: 100

    Informações:
    Os lança-torpedos Mombu vão ser capazes de ser actualizados até nível 10:

    • Nível 1 - 4,0% de Probabilidade de Acerto, 8,00% de Probabilidade de Dano Crítico
    • Nível 2 - 6,0% de Probabilidade de Acerto, 12,00% de Probabilidade de Dano Crítico
    • Nível 3 - 7,0% de Probabilidade de Acerto, 16,00% de Probabilidade de Dano Crítico
    • Nível 4 - 8,0% de Probabilidade de Acerto, 20,00% de Probabilidade de Dano Crítico
    • Nível 5 - 9,0% de Probabilidade de Acerto, 24,00% de Probabilidade de Dano Crítico
    • Nível 6 - 9,5% de Probabilidade de Acerto, 28,00% de Probabilidade de Dano Crítico
    • Nível 7 - 10,0% de Probabilidade de Acerto, 32,00% de Probabilidade de Dano Crítico
    • Nível 8 - 10,5% de Probabilidade de Acerto, 36,00% de Probabilidade de Dano Crítico
    • Nível 9 - 11,0% de Probabilidade de Acerto, 40,00% de Probabilidade de Dano Crítico
    • Nível 10 - 11,5% de Probabilidade de Acerto, 44,00% de Probabilidade de Dano Crítico
     
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