Expansões

Discussion in 'Anúncios e FAQ antigos' started by -Órion-, Oct 5, 2017.

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  1. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Last edited: Jun 24, 2021
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  2. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Vigas

    Viga de madeira
    [​IMG]

    Pontos de vida: 400
    Preço: 5.000 moedas de ouro (unidade)
    Slot de equipamentos ocupados: 1

    Viga de madeira dura
    [​IMG]

    Pontos de vida: 1200
    Preço: 2.500 pérolas (unidade)
    Slot de equipamentos ocupados: 1

     
    Last edited: Oct 6, 2017
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  3. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Correntes de aço

    chains - Cópia.png

    Slots de equipamentos ocupados: 5

    Nível 0 = Dano do arpão: +25% (valor médio); Alcance do arpão: +1% (valor médio).

    Custo: Disponível na área de pagamentos.

    Nível 1 = Dano do arpão: +30% (valor médio); Alcance do arpão: +2% (valor médio).

    Custo: 3 correntes de aço de nível 0 + 125 cristais = 2 correntes de aço de nível 1.

    Nível 2 = Dano do arpão: +35% (valor médio); Alcance do arpão: +3% (valor médio).

    Custo: 3 correntes de aço de nível 1 + 100 cristais + 250 coroas = 2 correntes de aço de nível 2.

    Nível 3 = Dano do arpão: +40% (valor médio); Alcance do arpão: +4% (valor médio).

    Custo: 3 correntes de aço de nível 2 + 15 cristais + 100 coroas = 2 correntes de aço de nível 3.

    Nível 4 = Dano do arpão: +45% (valor médio); Alcance do arpão: +5% (valor médio).


    Nível 5a = Dano do arpão: +50% (valor médio); Alcance do arpão: +6% (valor médio).

    Nível 5b = - 10% de recarregamento (valor médio).

    Nível 6 = - 10% de recarregamento (valor médio); Dano do arpão: +50% (valor médio); Alcance do arpão: +6% (valor médio).
     
    Last edited: Jun 26, 2021
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  4. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Barco a remos

    rowboat - Cópia.png


    Slots de equipamentos ocupados: 25

    Nível 0 = Bónus de abordagem: +5% (valor médio)
    ; Slots de tripulantes: +50 (valor absoluto).
    Custo: Disponível na área de pagamentos.

    Nível 1 = Bónus de abordagem: +7,5% (valor médio); Slots de tripulantes: +60 (valor absoluto).

    Custo: 3 barcos a remos de nível 0 + 625 cristais = 2 barcos a remos de nível 1.

    Nível 2 = Bónus de abordagem: +10% (valor médio); Slots de tripulantes: +70 (valor absoluto).

    Custo: 3 barcos a remos de nível 1 + 500 cristais + 1.250 coroas = 2 barcos a remos de nível 2.

    Nível 3 = Bónus de abordagem: +12,5% (valor médio); Slots de tripulantes: +80 (valor absoluto).

    Custo: 3 barcos a remos de nível 2 + 15 cristais + 100 coroas = 2 barcos a remos de nível 3.

    Nível 4 = Bónus de abordagem: +15% (valor médio); Slots de tripulantes: +90 (valor absoluto).


    Nível 5 = Bónus de abordagem: +17,5% (valor médio); Slots de tripulantes: +100 (valor absoluto).

    Nível 6 = Bónus de abordagem: +20% (valor médio); Slots de tripulantes: +110 (valor absoluto).
     
    Last edited: Jun 26, 2021
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  5. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Salva-vidas

    live.png

    Slots de equipamentos ocupados: 2

    Nível 0 = Eficiência do canhão de regeneração: +10 (valor médio); Bónus de regeneração: +25% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +1% (valor absoluto).

    Custo: Disponível na área de pagamentos.

    Nível 1 = Eficiência do canhão de regeneração: +15 (valor médio); Bónus de regeneração: +30% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +2% (valor absoluto).

    Custo: 3 salva-vidas de nível 0 + 50 cristais = 2 salva-vidas de nível 1.

    Nível 2 = Eficiência do canhão de regeneração: +20 (valor médio); Bónus de regeneração: +35% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +3% (valor absoluto).

    Custo: 3 salva-vidas de nível 1 + 40 cristais + 100 coroas = 2 salva-vidas de nível 2.

    Nível 3 = Eficiência do canhão de regeneração: +25 (valor médio); Bónus de regeneração: +40% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +4% (valor absoluto).

    Custo: 3 salva-vidas de nível 2 + 15 cristais + 100 coroas = 2 salva-vidas de nível 3.

    Nível 4 = Eficiência do canhão de regeneração: +30 (valor médio); Bónus de regeneração: +45% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +5% (valor absoluto).


    Nível 5 = Eficiência do canhão de regeneração: +35 (valor médio); Bónus de regeneração: +50% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +6% (valor absoluto).

    Nível 6 = Eficiência do canhão de regeneração: +40 (valor médio); Bónus de regeneração: +55% (valor médio); Valor máximo de tratamento: +7% (valor absoluto).
     
    Last edited: Jun 26, 2021
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  6. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Pilar amaldiçoado/Pilar enfeitiçado

    pilar.png

    Slot de equipamentos ocupados: 1

    Nível 0 = Pontos de vida voodoo: +1200 (valor absoluto)

    Custo: Disponível na área de pagamentos.

    Nível 1 = Pontos de vida voodoo: +1300 (valor absoluto)

    Custo: 3 pilares amaldiçoados de nível 0 + 25 cristais = 2 pilares amaldiçoados de nível 1.

    Nível 2 = Pontos de vida voodoo: +1400 (valor absoluto)

    Custo: 3 pilares amaldiçoados de nível 1 + 20 cristais + 50 coroas = 2 pilares amaldiçoados de nível 2.

    Nível 3 = Pontos de vida voodoo: +1500 (valor absoluto)

    Custo: 3 pilares amaldiçoados de nível 1 + 15 cristais + 100 coroas = 2 pilares amaldiçoados de nível 3.

    Nível 4 = Pontos de vida voodoo: +1600 (valor absoluto)


    Nível 5 = Pontos de vida voodoo: +1700 (valor absoluto)

    Nível 6 = Pontos de vida voodoo: +1800 (valor absoluto)
     
    Last edited: Jun 26, 2021
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  7. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Costelas reforçadas/Vigas reforçadas

    ribs.png


    Slots de equipamentos ocupadas: 15

    Nível 0 = Impedimento de dano: +10% (valor médio); Pontos de vida: +14.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +14.000 (valor absoluto).

    Custo: Disponível na área de pagamentos.

    Nível 1 = Impedimento de dano: +12% (valor médio); Pontos de vida: +15.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +15.000 (valor absoluto).

    Custo: 3 costelas reforçadas de nível 0 + 625 cristais = 2 costelas reforçadas de nível 1.

    Nível 2 = Impedimento de dano: +14% (valor médio); Pontos de vida: +16.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +16.000 (valor absoluto).

    Custo: 3 costelas reforçadas de nível 1 + 500 cristais + 1.250 coroas = 2 costelas reforçadas de nível 2.

    Nível 3 = Impedimento de dano: +16% (valor médio); Pontos de vida: +17.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +17.000 (valor absoluto).

    Custo: 3 costelas reforçadas de nível 2 + 15 cristais + 100 coroas = 2 costelas reforçadas de nível 3.

    Nível 4 = Impedimento de dano: +18% (valor médio); Pontos de vida: +18.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +18.000 (valor absoluto).


    Nível 5 = Impedimento de dano: +20% (valor médio); Pontos de vida: +19.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +19.000 (valor absoluto).

    Nível 6 = Impedimento de dano: +22% (valor médio); Pontos de vida: +20.000 (valor absoluto); Pontos de vida voodoo: +20.000 (valor absoluto).
     
    Last edited: Jul 14, 2021
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  8. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Lanterna de tempestade

    storm.png

    Slots de equipamentos ocupadas: 10

    Nível 0 = Dano do canhão: +10% (valor médio)
    ; Dano crítico: +2,5% (valor absoluto); Impedimento de dano: -10% (valor absoluto).
    Custo: Disponível na área de pagamentos.

    Nível 1 = Dano do canhão: +12% (valor médio); Dano crítico: +3% (valor absoluto); Impedimento de dano: -9% (valor absoluto).

    Custo: 3 lanternas de tempestade de nível 0 + 250 cristais = 2 lanterna de tempestade de nível 1.

    Nível 2 = Dano do canhão: +14% (valor médio); Dano crítico: +3,5% (valor absoluto); Impedimento de dano: -8% (valor absoluto).

    Custo: 3 lanternas de tempestade de nível 1 + 200 cristais + 500 coroas = 2 lanterna de tempestade de nível 2.

    Nível 3 = Dano do canhão: +16% (valor médio); Dano crítico: +4% (valor absoluto); Impedimento de dano: -7% (valor absoluto).

    Custo: 3 lanternas de tempestade de nível 2 + 15 cristais + 100 coroas = 2 lanterna de tempestade de nível 3.

    Nível 4 = Dano do canhão: +18% (valor médio); Dano crítico: +4,5% (valor absoluto); Impedimento de dano: -6% (valor absoluto).


    Nível 5 = Dano do canhão: +20% (valor médio); Dano crítico: +5% (valor absoluto); Impedimento de dano: -5% (valor absoluto).

    Nível 6 = Dano do canhão: +22% (valor médio); Dano crítico: +5,5% (valor absoluto); Impedimento de dano: -4% (valor absoluto).
     
    Last edited: Jun 26, 2021
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  9. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Valores médios e absolutos funcionamento

    As expansões de navios são uma funcionalidade útil para os jogadores mais estrategas. No fim de contas, a combinação de valores absolutos com valores relativos depende da implementação de uma estratégia para obter a composição ideal para alcançar os objetivos de combate definidos. Vamos explicar detalhadamente a funcionalidade destas expansões de navios.

    As várias expansões de navios ocupam quantidades diferentes de slots (a quantidade de slots que uma expansão ocupa não varia conforme o nível da expansão).

    Existem dois tipos de valores atribuídos às expansões:

    Valores absolutos: Estes valores funcionam da mesma forma de sempre. Ou seja, os valores são adicionados quando equipares uma expansão em conjunto com outra expansão.


    Valores relativos: Estes valores são adicionados e um valor médio é calculado.


    Importante: O valor indicado na vista geral apresenta o valor ideal. Trata-se do valor que pode ser alcançado se tiveres equipado apenas uma expansão ou apenas as expansões do mesmo tipo.

    O valor relativo é calculado através da combinação de expansões diferentes. Por exemplo, se equipares uma expansão com um determinado valor relativo e combinares com outra expansão que não tenha um valor para esse benefício especial, o valor original será reduzido devido ao cálculo das médias.

    Valores absolutos
    Para calcular o valor absoluto, vamos usar os seguintes itens como exemplo:
    - 1 "Costela reforçada" nível 0
    - 5 "Pilares amaldiçoados" nível 0

    Equipamos 6 expansões: Uma "Costela Reforçada" nível 0 com um benefício de pontos voodoo de 14.000 e 5 "Pilares amaldiçoados" nível 0 com um benefício de pontos voodoo de 1200. O cálculo é o seguinte:
    5 x 1200 PV = 6000 PV (Pilares amaldiçoados)
    1 x 14.000 PV = 14.000 PV (Costela reforçada)
    ð 6000 + 14.000 = 20.000
    Como este benefício possui um valor absoluto, o benefício total é de 20.000 PV.

    Valores relativos
    Vamos usar o exemplo anterior:
    - 1 "Costela reforçada" nível 0
    - 5 "Pilares amaldiçoados" nível 0

    De novo, temos 6 expansões equipadas. O benefício de prevenção de danos representa um valor médio. Todos os valores deste benefício serão contados em conjunto para calcular um valor médio:
    - A "Costela reforçada" tem um benefício de prevenção de dano de 10%.
    - Os 5 "Pilares amaldiçoados" não possuem um valor para este benefício.

    Ao estarem equipadas em conjunto com a "Costela reforçada", os "Pilares amaldiçoados" (expansões sem benefícios) têm influência no valor:
    10% de prevenção de dano: 6 expansões = 10/6 % de prevenção de dano (ou: 1,666666666666667 % de benefício de prevenção de dano)

    Assim, o valor médio do benefício é calculado com base na quantidade de expansões equipadas.

    Algumas dicas e truques sobre o valor médio:
    - Por um lado, uma vez que o valor médio é reduzido com a utilização de várias expansões diferentes, é útil reduzir a variedade dessas expansões.
    - Por outro, uma vez que as expansões que ocupam apenas um slot podem ser equipadas com maior frequência e reduzem o valor médio correspondente, torna-se mais útil usar expansões que ocupam mais slots do que expansões que ocupam apenas um slot.

    A melhor estratégia desta funcionalidade consiste em escolher as expansões da melhor forma quando forem combinadas. Também existe a possibilidade de elevar o nível de uma expansão ao máximo para alcançar o melhor valor. Ao combinar com outras expansões para também obter os melhores valores, os jogadores não se devem esquecer que o melhor valor é novamente reduzido, uma vez que os valores das expansões com menos slots e com um nível inferior têm influência no cálculo dos valores médios.

    Uma vista geral de todos os valores das expansões dos navios (valores absolutos e relativos) pode ser consultada >>aqui<<.
     
    Last edited: Dec 26, 2017
  10. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Blindagem Ablativa

    blindagem.png

    Slots de equipamentos ocupadas: 20

    Nível 0 = Pontos de vida: +30% (valor médio) e Impedimento de dano: +0,75% (valor absoluto).
    Nível 1 = Pontos de vida: +35% (valor médio) e Impedimento de dano: +0,8% (valor absoluto).
    Nível 2 = Pontos de vida: +40% (valor médio) e Impedimento de dano: +0,85% (valor absoluto).
    Nível 3 = Pontos de vida: +44% (valor médio) e Impedimento de dano: +0,9% (valor absoluto).
    Nível 4 = Pontos de vida: +47% (valor médio) e Impedimento de dano: +0,95% (valor absoluto).
    Nível 5 = Pontos de vida: +50% (valor médio) e Impedimento de dano: +1% (valor absoluto).
     
    Last edited: Jul 14, 2021
  11. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Corvo de um Olho

    corvo.png

    Slots de equipamentos ocupadas: 2

    Nível 0 = Bónus de dano com míssil em NPCs: +45% (valor médio) e Possibilidade de fuga: +15% (valor médio).
    Nível 1 = Bónus de dano com míssil em NPCs: +50% (valor médio) e Possibilidade de fuga: +16% (valor médio).
    Nível 2 = Bónus de dano com míssil em NPCs: +55% (valor médio) e Possibilidade de fuga: +17% (valor médio).
    Nível 3 = Bónus de dano com míssil em NPCs: +60% (valor médio) e Possibilidade de fuga: +18% (valor médio).
    Nível 4 = Bónus de dano com míssil em NPCs: +65% (valor médio) e Possibilidade de fuga: +19% (valor médio).
    Nível 5 = Bónus de dano com míssil em NPCs: +70% (valor médio) e Possibilidade de fuga: +20% (valor médio).
     
  12. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Leme de Combate

    leme.png

    Slots de equipamentos ocupadas: 3

    Nível 0 = Prevenção de dano crítico: +40% (valor médio); Prevenção de acerto crítico: +30% (valor médio) e Possibilidade de fuga: -15% (valor médio).
    Nível 1 = Prevenção de dano crítico: +42% (valor médio); Prevenção de acerto crítico: +31% (valor médio) e Possibilidade de fuga: -15% (valor médio).
    Nível 2 = Prevenção de dano crítico: +44% (valor médio); Prevenção de acerto crítico: +32% (valor médio) e Possibilidade de fuga: -15% (valor médio).
    Nível 3 = Prevenção de dano crítico: +46% (valor médio); Prevenção de acerto crítico: +33% (valor médio) e Possibilidade de fuga: -15% (valor médio).
    Nível 4 = Prevenção de dano crítico: +48% (valor médio); Prevenção de acerto crítico: +34% (valor médio) e Possibilidade de fuga: -14% (valor médio).
    Nível 5 = Prevenção de dano crítico: +50% (valor médio); Prevenção de acerto crítico: +35% (valor médio) e Possibilidade de fuga: -13% (valor médio).
     
  13. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Mira de Canhão

    mira de canhão.png

    Slots de equipamentos ocupadas: 5

    Nível 0 = Possibilidade de acerto crítico: +0,2% (valor absoluto).
    Nível 1 = Possibilidade de acerto crítico: +0,25% (valor absoluto).
    Nível 2 = Possibilidade de acerto crítico: +0,275% (valor absoluto).
    Nível 3 = Possibilidade de acerto crítico: +0,3% (valor absoluto).
    Nível 4 = Possibilidade de acerto crítico: +0,325% (valor absoluto).
    Nível 5 = Possibilidade de acerto crítico: +0,35% (valor absoluto).
     
  14. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Runa de Aniquilação

    runa de aniquilação.png

    Slots de equipamentos ocupadas: 7

    Nível 0 = Dano vs edifícios : +30% (valor médio) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto).
    Nível 1 = Dano vs edifícios : +33% (valor médio) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto).
    Nível 2 = Dano vs edifícios : +36% (valor médio) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto).
    Nível 3 = Dano vs edifícios : +40% (valor médio) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto).
    Nível 4 = Dano vs edifícios : +45% (valor médio) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto).
    Nível 5 = Dano vs edifícios : +50% (valor médio) e Pontos de vida voodoo: -700 (valor absoluto).
     
  15. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Runa da Remontagem

    runa de remontagem.png

    Slots de equipamentos ocupadas: 7

    Nível 0 = Valor máximo de tratamento : 1.000 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -1.000 (valor absoluto).
    Nível 1 = Valor máximo de tratamento : 1.600 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -990 (valor absoluto).
    Nível 2 = Valor máximo de tratamento : 2.200 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -980 (valor absoluto).
    Nível 3 = Valor máximo de tratamento : 2.800 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -970 (valor absoluto).
    Nível 4 = Valor máximo de tratamento : 3.400 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -960 (valor absoluto).
    Nível 5 = Valor máximo de tratamento : 4.000 (valor absoluto) e Pontos de vida voodoo: -950 (valor absoluto).
     
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