esquivq ou possibilidade de fuga

Discussão em 'Ajuda' iniciada por Seaburn, 28 Março 2020.

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  1. Seaburn

    Seaburn Utilizador habitual

    Bom diua
    são sinonimos certo ?
    sobre esquiva :
    1- não entendi o efeito pratico em 1 combate
    eu diminuo danos em todos os danos ou tenho a póssibilidade de em 1 dano ter dano zero ?
    aguardo abs
     
  2. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Esquiva ou possibilidade de fuga são sinónimos.

    Bom jogo
     
  3. Seaburn

    Seaburn Utilizador habitual

    ok mas como funciona na pratica ?
     
  4. 乂☆☆ЯΈΛŁ☆☆乂

    乂☆☆ЯΈΛŁ☆☆乂 Especialista júnior

    A Esquiva basicamente serve para reduzir a chance de acerto do adversário. reduzindo assim o dano sofrido por players e NPC's que possuem maior chance de acerto, como os HRM Guerreiro.
     
  5. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Quer colocar mais alguma questão?

    Bom jogo
     
  6. Seaburn

    Seaburn Utilizador habitual

    sim, continuo não entendendo como fazer o calculo se vale apena
    como funciona ja entendi preciso de exemplos para balizar , não é um recurso facil de entender
    exemplo : se alguem tem so 100 de acerto e eu so 20 de esquiva
    preciso de exemplos , tem muito jogador com alto vlores destes itens
    aguardo urgente abs
     
  7. -hazzak-

    -hazzak- Aprendiz

    Cara, exemplificar com 2 situações:

    CENÁRIO 1
    Chance de Acerto do Jogador de Inimigo - 100
    Chance de Esquiva(Possibilidade de fuga) sua - 20

    Assim, chance de acerto do inimigo = 80%

    CENÁRIO 2
    Chance de Acerto do Jogador de Inimigo - 120
    Chance de Esquiva(Possibilidade de fuga) sua - 20

    Assim, chance de acerto do inimigo = 100%

    Se o seu inimigo tiver 100% de chance de acerto ou mais sobre você, não ocorrerá mudança no dano sofrido pela chance de acerto, pois já estará no pico de dano.

    Ou seja, diferente do impedimento de dano, a chance de esquiva só é efetiva quando você consegue reduzir a chance de acerto do inimigo, seja jogador ou NPC, para abaixo dos 100%.

    Outro exemplo, se você logar em um barco sem talento em Pólvora Negra, mas com uns 115% de chance de acerto e atirar em NPCs de mapas baixos usando o objeto, seu dano não terá mudanças, pois a chance de esquiva deles já é muito baixa ou inexistente, mantendo sua chance de acerto sempre acima de 100%.
     
  8. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Já ficou esclarecido?

    Bom jogo
     
  9. Seaburn

    Seaburn Utilizador habitual

  10. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Irei encerrar o tópico.

    Bom jogo
     
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