[Novos Castelos] Esclarecimento

Discussão em 'Ajuda' iniciada por 00RR, 7 Setembro 2015.

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  1. 00RR

    00RR Promessa

    ---------------------------------------- Porão das Almas ----------------------------------------

    1ª Expansão "Toque Milagroso Nível 1": http://prntscr.com/8dlzus
    Pelo que percebi irá possibilitar a regeneração até 24000 pontos de vida. Mas o que querem dizer com +X de HP para limite máximo de cura? Se eu tiver a expansão a nível 6 e estiver a regenerar por exemplo 3000 irei passar a regenerar com esta nova expansão 15000?

    2ª Expansão "Tremores nas Fundações Nível 1": http://prntscr.com/8dm29f
    Nesta quero fazer-vos uma crítica porque já estão fácil de mais destruir uma ilha e agora ainda ficará mais fácil devido a vários fatores: (1) os 15% mais de dano provenientes dos talentos, (2) as balas rompe armadura já davam o dobro do dano, (3)os cadoc's tiram apenas 2000 nos barcos inimigos é muito pouco porque hoje em dia todos nós temos perto de 1 milhão de vida para além de dispararem muito lentamente. Vai de mal a pior e em vez de melhorar só piora.

    3ª Expansão "Laboratório de veneno Nível 1": http://prntscr.com/8dm476
    Estão a referir-se a que tipos de munições? Caso a munição de fósforo esteja incluída que possui um bónus de danos pequenos até perto de 12 segundos irá continuar até aos 13.5 segundos? Explique-me que sentido faz porque os tiros desta munição saem de 4 em 4 segundos, ou seja mesmo com a expansão a nível 6 já não haverá tempo para um novo disparo pequeno. Qual o sentido?

    4ª Expansão "Melhoria de Ilusão Nível 1": http://prntscr.com/8dm5w4
    Não faço a mínima do que seja e quais os benefícios.

    5ª Expansão "Esquemas de Construtores Navais Nível 1": http://prntscr.com/8dm6kk
    .. 'Os primeiros 4 níveis oferecem mais slots de expansão' Apesar de aparecer +3 slot(s) am ambos os 4 para que servem essas slots de expansão?
    .. 'o 5º nível oferece uma figura de adorno' as minhas questão são se não basta apenas uma figura de adorno e que benefícios traz uma figura de adorno.
    .. 'o 6º nível oferece uma slot de vela' a minha pergunta é se com mais uma valea a nossa velocidade irá aumentar +53 pontos?

    6ª Expansão "Fogo selvagem Nível 1": http://prntscr.com/8dm74k
    Não faço ideia o que querem dizer com esses 'tick' mas se estiver a nível 6 que bónus passarei a ter?


    ---------------------------------------- Castelo voodoo ----------------------------------------
    7ª Expansão "Aumentador Vudu Nível 1": http://prntscr.com/8dme2p
    Sabem o que é o dano oculto a VP?

    8ª Expansão "Encarnação Sombra Nível 1": http://prntscr.com/8dmet4
    Penso que seja um bónus idêntico ao da possibilidade de fuga mas em que tipo de danos ou munições?
     
  2. Infelizmente lançaram mais uma expansão importantíssima - CASTELOS - Sem nenhuma faq de esclarecimento. Será que é tão dificil fazerem as coisas de forma ordenada ? Será que alguém da BIG acha satisfatório e razoável tratarem os consumidores deste jogo de forma tão displicente?

    Por favor, será que não há nenhum Board Admin para coordenar isso e colocar aqui no Forum uma FAQ que esclareça didática e pedagogicamente para que serve cada castelo novo?
     
  3. Pandora

    Pandora Guest

    Boa tarde,

    Caro jogador, em relação aos esclarecimentos que pretende, apenas estaremos habilitados aos mesmos quando tivermos informação oficial dos referidos castelos, o que até então não ocorreu, pelo que, de momento não poderemos esclarecer as dúvidas que coloca.

    Deseja colocar mais alguma questão?

    Cumprimentos,

    Pandora
     
  4. Como não há uma informação oficial se os mesmos já foram lançados ao jogo, o nome disto é falta de busca por informação. O fórum PT/BR é sempre o ultimo a saber de tudo que vai ter no jogo, desde a novos updates a eventos. Aconselho a todos os jogadores que busquem nos fórums alemão, polonês e espanhol para qualquer esclarecimento sobre tais temas.
     
  5. 00RR

    00RR Promessa

    Compreendo mas não encerre este tópico.
    Irei aguardar o tempo que for necessário pelos esclarecimentos.
     
  6. ¨2ª¨
    AH meus amigos, quanto mais pérolas postas em ilhas, menos pérolas aos jogadores, e mais eles jogam, e mais eles gastam...
    E agora gastos² e tempo², por que tem castelos novos para fazer.
    E laiá, segura firme e aperta o cinto por que a ladeira tá ficando íngreme, (risos).
     
    Última edição: 7 Setembro 2015
  7. dre

    dre Principiante

    se pelo menos fizessem um evento que da para lucrar
     
  8. Se pelo menos desse o primeiro slot de grátis...
    E olhe que o primeiro dos vodoo foi ein...
    kkkk
    Nem, tô esperando demais deste jogo já...
     
  9. Pandora

    Pandora Guest

    Boa noite,

    Caro jogador, em relação às dúvidas apresentadas e sem crer induzir em erro:

    1 - Em princípio com este castelo a nível 6, no limite irá regenerar mais 12000 de pontos de vida por cada salva;

    2 - Talvez esta seja uma forma de haver maior rotatividade nos mapas das ilhas;

    3 - Para além da munição de fósforo, existe também a munição de veneno de polvo, munição de gelo, munição de fogo frio, todas estas têm um dano extra que com o castelo a 6 será prolongado em mais 1,5 ( creio segundos ) o seu efeito.

    4 - Se um adversário tiver o castelo da ilusão voodoo a nível 6, reduz a possibilidade de ser acertado em 6%, pelo que com este castelo, quem ataca verá aumentada a possibilidade de acertar no adversário em 3%.

    5 - As slot de expansão permitem-lhe colocar mais vigas no navio.

    6 - Da mesma forma que a munição de fogo frio ou de gelo têm o efeito DOT, também a munição luminosa irá passar a ter, pelo que um tick deverá ser um dano secundário 1 vez, com o castelo a 2 será 2 ticks.

    7 - O efeito deste castelo é o facto de reduzir a percentagem em que a munição poderá causar efeito na vida voodoo dos jogadores, com munições como Munição Voodoo, Munição Devoradora de Almas e Munição Sopro Voodoo, até ao limite de 12% com o castelo a 6.

    8 - Este castelo aumenta a probabilidade de munições como Munição de Gelo, Munição Quebra Corações, Munição Fogo Frio e Munição Sopro Voodoo não causarem efeito nos jogadores até 3%.

    Deseja colocar mais alguma questão?

    Cumprimentos,

    Pandora
     
    Última edição por moderador: 8 Setembro 2015
  10. 00RR

    00RR Promessa

    1 - "Toque Milagroso Nível 1": mas irei passar a dar o dobro de regeneração? Ou seja se antigamente num dado momento dava por exemplo 3000 de regeneração com esta expansão irei passar a dar 6000?
    2 - "Laboratório de Veneno Nível 1": mas qual o sentido deste prolongamento de 1.5 segundos se não irão chegar para mandar mais um dos tiros pequenos com essas munições? Estive a consultar a FAQ e em todas essas munições a duração dos danos pequenos é de 12 segundos espaçados num intervalo de 3 segundos entre tiros pequenos, ou seja um total de 5 tiros pequenos aos (0, 3, 6, 9, 12). Faz algum sentido este prolongamento da DoT? Trará algum benefício?
    3 - "Melhoria de Ilusão Nível 1": sim o da ilusão voodoo é possibilidade de fuga mas não me parece que este seja de aumentar a probabilidade de acerto.
    4 - "Esquemas de Construtores Navais Nível 1": (1) as slots são apenas para vigas ou também para canhões? E as vigas são num total de 4 ou 4 para cada convés do navio num total de +40? (2) uma figura de adorno adicional no navio irá trazer algum benefício extra? (3) com a vela os nossos navios irão ganhar 59 pontos de velocidade adicionais?
    5 - "Fogo Selvagem Nível 1": fogos?/ tochas / foguetes? penso que seja apenas nas tochas. Provavelmente também serão de 3 em 3 segundos mas sabe dizer-me se os danos secundários também terão um dano de 10?

    6 - "Aumentador Vudu Nível 1": funciona de forma idêntica ás placas de armadura ou seja -12% de dano ou de forma idêntica á possibilidade de fuga ou seja -12% de acerto do adversário na vida voodoo?
    7 - "Encarnação Sombra Nível 1" refere-se ao congelamento do caso do fogo frio, barco descontrolado no caso da quebra corações e nada de danos certo?

    8 - "Ilusão voodoo Nível 1": esta possibilidade de fuga é em ambas as vidas (normal e voodoo) ou apenas na vida voodoo?
     
  11. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Boa noite,

    1 - O limite máximo de regeneração é que aumenta e não a percentagem de regeneração. Antes poderia regenerar entre 1 e 12.000 pontos de vida (sem a mascote Melia), agora pode regenerar entre 1 e 24.000 pontos de vida. Tudo depende do tipo e número de canhões de regeneração que esteja a utilizar e dos pontos de vida do item que esteja a regenerar.

    2 - Em principio aumenta o dano do dano secundário.

    3 - O castelo Ilusão voodoo reduz o dano recebido de jogadores e npcs até 6%

    4 - As slots para expansões são apenas para barras. A partir do nível 4 poderá colocar até mais 12 barras. Se colocar a vela alta serão 53.

    5 - Não, em principio os danos secundários terão um dano que varia entre 1 e 5.

    6 - Em principio será de dano.

    7 - Reduz a possibilidade de ser congelado e ficar descontrolado por exemplo.

    8 - Em ambas as vidas.

    Quer colocar mais alguma questão?

    Bom jogo
     
    Última edição: 8 Setembro 2015
  12. 00RR

    00RR Promessa

    1 - "Laboratório de Veneno Nível 1": portanto os danos secundários irão passar a ser de 11.5 (10 + 1.5)?
    2 - " Melhoria de Ilusão Nível 1": estava a referir-me ao novo castelo do porão das almas não à expansão já existente no castelo voodoo mas os efeitos negativos está a falar de congelamentos (fogo frio e gelo) e barco descontrolado (quebra-corações) certo?
    3 - "Fogo Selvagem Nível 1": se a expansão estiver a nível 6 o dano secundário será de 5 certo? mas estes danos irão ocorrer de quantos em quantos segundos de intervalo e qual a duração máxima dos danos secundários?
    4 - "Aumentador Vudu Nível 1": 'Aumenta o teu dano oculto, isto é, reduz a percentagem em que o a munição poderá causar efeito na vida voodoo dos jogadores, com munições como Munição Voodoo, Munição Devoradora de Almas e Munição Sopro Voodoo em: ...' será isto uma placa de proteção para os danos infligidos na vida voodoo por estas munições descritas?
     
  13. Bom dia!

    Um dia destes vai ser preciso tirar um Curso Superior para entender este jogo. E aí ficaremos formados em Doutores do Seafight.

    Um abraço de desilusão a Todos!
     
  14. Pandora

    Pandora Guest

    Boa tarde,

    Caro jogador,

    1 - Aumenta os efeitos do dano das munições ao longo do tempo, o efeito dura mais tempo.

    2 - Sim, aumenta a probabilidade de tal acontecer.

    3 - O nível 4 e seguintes oferecem 2 ticks com um intervalo de 4 segundos.

    4 - Sim.

    Mais alguma questão?

    Cumprimentos,

    Pandora
     
  15. 00RR

    00RR Promessa

    1 - "Laboratório de Veneno Nível 1": nesta expansão segundo a minha interpretação e tal como o moderador Orion indicou, à partida será um bónus nos danos secundários ou seja se o dano secundário base é de 10 com esta expansão seria 11.5. No caso de ser no tempo qual o sentido deste prolongamento de 1.5 segundos se não irá chegar sequer para mandar mais um tiro pequeno. Estive a consultar a FAQ e em todas essas munições a duração dos danos pequenos é de 12 segundos espaçados num intervalo de 3 segundos entre tiros pequenos, ou seja um total de 5 tiros pequenos aos (0, 3, 6, 9, 12). Faz algum sentido este prolongamento da DoT? É que não traz nenhum benefício porque como pode ver não há tempo para um novo disparo pequeno. Ficaria o tempo de duração em 13.5 segundos (12 máx + 1.5 castelo).


    2 - "Fogo Selvagem Nível 1": sobre esta expansão confesso que não percebi. No caso da munição fogo frio é o seguinte:
    Munição Fogo Frio
    [​IMG]
    Dano: 90
    Dano Secundário: 10
    Intervalo: 3 segundos
    Duração: 12
    Especial: 10% de congelar o seu oponente

    Caso eu possua esta expansão a nível 6 quais os valores de: dano secundário, intervalo entre danos secundários, duração ?


    3 - "Aumentador Vudu Nível 1": (não foi respondida) 'Aumenta o teu dano oculto, isto é, reduz a percentagem em que o a munição poderá causar efeito na vida voodoo dos jogadores, com munições como Munição Voodoo, Munição Devoradora de Almas e Munição Sopro Voodoo em: ...' será isto uma placa de proteção para os danos infligidos na vida voodoo por estas munições descritas?
     
  16. 00RR

    00RR Promessa

    UP
    (Parece que o tópico ficou esquecido)
     
  17. -Órion-

    -Órion- Board Administrator Team Seafight

    Boa noite,

    1 - Conforme já foi referido em principio será um aumento do dano dos danos secundários.

    2 - O castelo Fogo Selvagem permite adicionar um dano secundário à munição luminosa todas as outras munições com o efeito DoT (danos secundários) não sofrem alterações.

    3 - Em principio irá reduzir o dano provocado pelas diferentes munições voodoo na vida voodoo. Por exemplo a munição voodoo tem um dano base de 75 PV+ 50 PEV, com este castelo o dano 50 PEV será reduzido em 12%

    Quer colocar mais alguma questão?

    Bom jogo
     
  18. 00RR

    00RR Promessa

    1 - Expansão "Fogo Selvagem": mas que bónus irá conceder-me, por exemplo a munição de fogo frio concede-me o seguinte bónus:
    Dano: 90 (75 na tocha)
    Dano Secundário: 10 (? na tocha)
    Intervalo: 3 segundos (? na tocha)
    Duração: 12 (? na tocha)
    Eu gostaria de saber a mesma informação para a munição tocha com esta expansão a nível 6. 'tick' DoT que é referido não é perceptível assim como +5 DoT ao usar munições tocha não indica se é um bónus de dano ou se de outra coisa qualquer.

    2 - Expansão "Aumentador Vudu": a redução é apenas vida voodoo certo? Outra questão:
    Munição Voodoo
    [​IMG] Danos extra por fogo no voodoo: 125.
    Enquanto houver vida voodoo irá oferecer uma redução de 12% sobre os 125 ??

    __________
    Na FAQ é referido que funciona para as seguintes munições: 'Munição Voodoo, Munição Devoradora de Almas e Munição Sopro Voodoo'.
    E na munição Golpe Voodoo? Não sei se existe lapso mas talvez queriam dizer Golpe Voodoo na primeira munição mas será que funciona nos 4 tipos de munições além das 3 descritas na FAQ também funciona na Golpe Voodoo?
     
  19. Pandora

    Pandora Guest

    Boa tarde,

    Caro jogador, em relação às questões que coloca:

    1 - Não temos mais informação para além da que se encontra na faq., pelo que iremos reportar para que sejam esclarecidas as dúvidas que o castelo está a suscitar nos jogadores.

    2 - Sim, no limite com o castelo a 6, haverá uma redução de 12%, pelo que em vez de 125 de dano será 110.

    Quanto à munição Golpe Voodoo, iremos reportar para que seja verificada a faq. no sentido de perceber se foi lapso ou se a mesma não está contemplada neste castelo.

    Mais alguma questão?

    Cumprimentos,

    Pandora
     
  20. 00RR

    00RR Promessa

    1 - Expansão "Fogo Selvagem": irei então aguardar pela resposta a estes detalhes que são importantíssimos para uma seleção correta dos castelos a comprar e a usar.
    2 - Expansão "Aumentador Vudu": quando poder então confirmar-me se esta expansão irá funcionar nos 4 tipos de munição [Munição Voodoo, Munição Golpe Voodoo, Munição Devoradora de Almas e Munição Sopro Voodoo] ou em apenas que tipos de munição.
     
Status do Tópico:
Não está aberto para novas respostas.